Abstracts :
A l'heure où les débordements imaginatifs des oeuvres de création, tous supports confondus (bandes dessinées, films, séries, jeux vidéos), sont à nouveau stigmatisés par des moralistes en mal de légitimation, un examen critique de l'activité ludique informatique se révèle fructueux pour cerner les mutations anthropologiques profondes qui affectent notre rapport à l' imaginaire et au symbolique, à la fiction et à la loi.
Après avoir souligné la spécificité de l'interactivité, qui dessine un espace de communication réflexif entre l'homme et l'ordinateur, nous essaierons de mettre en perspective la posture interactive que fait émerger la rencontre et l'expérimentation d'univers de jeu fantasmagoriques, puis de cerner l'origine de son succès. |
At the time of imaginative overflows of creation, all supports (comic strips, films, series, videogames), are again stigmatized by moralists in lack of legitimation, a critical examination of ludic computering activity seems profitable to determine the major anthropological changes which assign our relation to imaginary and symbolic system, the fiction and the rule.
After having pointed the specificity of interactivity, which draws a reflexive space of communication between men and computer, we will try to imagine the interactive posture which generates the emerging phantasmagoric experimentation games, then to encircle the origin of its success. |